約 4,831,219 件
https://w.atwiki.jp/vv11/pages/391.html
【種別】 ガイアメモリ 【用語】 バードメモリ 【よみがな】 ばーどめもり 【ガイアディスプレイのイニシャル】 B (BIRD) 【所持者】 江草茜 【使いまわし】 藤川統馬 金村有一(未) 久保田弥生(未) 【地球の声 ガイアウィスパー】 立木文彦 【登場話】 第17話、第18話 地球の記憶、バード(鳥)の記憶が内包されている。 左腕の生体コネクタに挿し体に取り込む事でバード・ドーパントへ変身する。 【関連するページ】 T2ガイアメモリ ガイアメモリ ドーパント バード・ドーパント 声の出演 未成年者ガイアメモリ流通事件 江草茜 立木文彦 第17話 第17話、第18話登場人物 第18話 藤川統馬
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(仮)テーブル整理 スキルランク別クロス表 スキル合成アドバイザー(別ページ) スキル合成支援ツール(別ページ) 精神力 巧打力 長打力 走力 バント 守備力 体力 球速 球威 変化球 制球力 精神力 D:迫力 気力 球際 胆力 度胸 C:マイペース 目立ちたがり 自信家 太っ腹 B:オレ流 開き直り 雑草魂 A:お祭り男 大黒柱 S:宇宙人 巧打力 D:器用 連打 センター返し 巧妙 熟練 C:ジャストミート 体重移動 カット 選球眼 B:狙い打ち 流し打ち 好球必打 A:広角打法 振り子打法 S:安打製造機 長打力 D:筋力 馬力 怪力 握力 腕力 C:鉄人リスト 天井弾 フルスイング 場外弾 B:パワーヒッター プルヒッター スラッガー A:コマ打法 神主打法 S:フラミンゴ 走力 D:快足 脚力 敏捷 機敏 俊足 C:タッチアップ ホームスチール ダッシュ ベースランニング B:ライオン走法 ピンチランナー リードオフマン A:青い稲妻 赤い跳ね馬 S:スピードスター バント D:堅実 必中 小技 予測 転がし C:ドラッグバント スクイズ プッシュバント 仕事人 B:つなぎ役 セーフティバント いぶし銀 A:ピンチバンター バント職人 S:バントの神様 守備力 D:封殺 好捕 鉄壁 背走 遠投 C:バックトス グラブトス カットプレー 逆シングル B:鉄砲肩 レーザービーム 背面キャッチ A:牛若丸 守備職人 S:魔術師 体力 D:休養 回復 鍛錬 背筋 腹筋 C:走り込み アイソメトリック 投げ込み 筋トレ B:高負荷筋トレ 連投 完投 A:肉体改造 タフガイ S:鉄人 球速 D:ホップ キレ ノビ 怪腕 高目 C:スピードガン 高回転 快速球 空振り三振 B:超特急 トルネード ザトペック投法 A:白い稲妻 100マイル S:ドクターK 球威 D:重量感 衝撃 圧力 地肩 剛球 C:直球勝負 キャノンボール 剛速球 鉄球 B:マサカリ投法 バット折り ジャイロボール A:本格派 豪腕 S:鉄腕 変化球 D:翻弄 握力 老獪 緩急 落差 C:のらりくらり 揺れ球 ブレーキ スナップ B:幻惑 蜃気楼 急降下 A:軟投派 消える魔球 S:七色の変化球 制球力 D:冷静 低目 配球 外角 内角 C:クロスファイア コーナーワーク 駆け引き 安定感 B:ピンポイント 見逃し三振 無四球 A:技巧派 スナイパー S:精密機械 ブラウザ版から余計な誘導するなよ 臭くなるだけだろ -- (名無しさん) 2011-09-30 17 40 12 無課金でも普通にSやAランクスキル作れましたよ -- (名無しさん) 2011-10-01 09 45 59 イイネ -- (名無) 2011-10-30 14 28 01 いろいろ作れましたよ -- (名無) 2011-10-30 14 29 03 無課金でSとかaとかの作り方教えてください -- (うんこ) 2011-12-04 12 52 43 封殺の作成方法に誤り 巧妙+脚力でカットプレーでした -- (名無しさん) 2012-01-27 19 01 46 ドクターK×2=鉄腕 -- (名無しさん) 2012-04-13 02 07 35 無課金でSランクスキルは無理ですよ -- (名無しさん) 2012-08-15 01 12 45 無課金だけど Sスキルメッチャ出来ますけど。。。 -- (名無しさん) 2012-12-14 13 11 57 1 -- (1) 2013-09-13 16 27 01 名前 コメント すべてのコメントを見る よろしければ整理方針とか提示して頂けると、お手伝いできるかも…ですm(_ _)m 個人的には 完成スキルからのリスト と 合成元スキルからのリスト があると嬉しいかもです。
https://w.atwiki.jp/overlord/pages/25.html
オンライン 共有タグ Maousama 対戦スローター 対戦相手を倒して多くポイントを得た方が勝ち。 オブジェクトを回収するとスキルを得られる。 対戦ピレッジ マップ内に設置されたゴールドを多く得た方が勝ち。 協力サバイバル 協力して生き残る。 タルなどを破壊してミニオンを武装させないと生き残るのは厳しい。 オブジェクトを回収するとミニオンの数が増える。 スキルを有効活用できればなお良い。 ここのリンクにあるサイト「XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki 」に協力サバイバルの安全地帯が書いてあります。やってみたところ、1回目は敵が近づいてきて30数分でやられましたが、2回目は一度も敵が近づいてきませんでした。分割画面でコントローラー2つあればソロでも可能です。ご参考までに。 -- 名無しさん (2008-06-23 08 22 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/3163.html
名前 フライバード 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
https://w.atwiki.jp/metarugiazikaisaku/pages/18.html
オンラインに役立つ武器 オンラインで役立つ武器それはつまり 使いやすい HSダメージが高い 勝つのに適した性能 それらを満たした武器を紹介します オンラインで主流武器と言えば アサルトライフル(AR) サブマシンガン(SMG) スナイパーライフル(SR) アサルトライフルのおすすめ武器を紹介しますと はっきり言って全部使いやすく攻撃力も高いです なので特徴を紹介します AK-47 ARの中で一番使いやすいの武器です 上級者のおすすめ ブレが激しいので慣れが必要 XM177E2 サブレッサーが付いている間はブレがあまりない サブレッサーが外れると結構ぶれる AKに比べて威力は劣るが 十分な威力を発揮する M16A1 M4A1 M4A1(SOPMOD) AKS74U サブレッサーなしでブレは***XM177E2AK-47の中間 自分的には***M4A1(SOPMOD)が一番使やすい FAMAS AR最強 この武器は蟹のは全くむいていません どちらかというと神速でかなりの威力を発揮します 以上がARの紹介です SMGは使いやすさがはっきりいしています 一番のおすすめSMGは UZI ブレは少々あるが比較的使いやすい M10 ブレ、サブレッサーついてる時など特に ブレがほとんどない SMGの中で一番連射性能が高い武器 スコーピオン SMG最強 レーザーサイトによって位置バレ 少しブレはあるが威力があるので問題なし はっきり言って鬼 SRはSVDが一番よいです SVDのHSは無差別一撃なので 胴ダメージは180前後となっています これはあくまでも紹介なので 自分にあった武器を見つけ出し オンラインで活躍しましょう
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/22699.html
ブレイク(ぶれいく) 概要 リバースに登場したスキル。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ リバース フォルスキューブの一種。 ユージーン専用。 技を当てると敵の鋼体時間を短縮する。★が増えるとさらに鋼体時間が縮まる。 ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:フォルスキューブ スキル:武器専用スロット(TOD2) ▲
https://w.atwiki.jp/inisienomegami/pages/130.html
一覧 ○大剣 ○斧 ○槍 ○突剣 ○弓 ○魔弓 ○メイス ○ハンマー ○ワンド ○ロッド 大剣 専用 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 パワースラッシュ 攻撃 - 8 - 低命中の追加攻撃 - ビースト種に大きくダメージ増加 編集 ブラッドブレイド 攻撃 闇 8 - 敵1体に闇属性近接物理攻撃/低命中の追加攻撃 - 命中+5%補正/光属性にダメージ増加/与ダメージの一部で自身のHP回復 編集 スピードスラッシュ 攻撃 - 8 - 敵1体に近接物理攻撃/低命中の追加攻撃(最大2回) - ビースト種にダメージ増加 編集 切り裂き 攻撃 - 8 - 敵1体に近接物理攻撃/低命中の追加攻撃/命中+5% クリティカル−10%補正 - ビースト種にダメージ増加 編集 斬撃 攻撃 - 8 - 敵1体に近接物理攻撃 - ビースト種にダメージ増加 編集 薙ぎ払い 攻撃 - 10 - 敵全体に近接物理攻撃/低命中の追加攻撃/命中−70% クリティカルー50%補正 - - 編集 エアロスラッシュ 攻撃 風 8 - 敵1体に風属性近接攻撃/低命中の追加攻撃 - 土属性にダメージ増加 編集 フレイムスラッシュ 攻撃 火 8 - 敵1体に火属性近接攻撃/低命中の追加攻撃 - 風属性にダメージ増加 編集 アクアスラッシュ 攻撃 水 8 - 敵1体に水属性近接攻撃/低命中の追加攻撃 - 火属性にダメージ増加 編集 ATTACK 攻撃 - 7 - 敵1体に近接物理攻撃 - - 編集 テーブル 必殺 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 戦いの雄叫び 補助 - 45 7 味方全体の物攻が上昇 30 敵全体の注意を引く 編集 暗黒剣 攻撃 闇 30 7 敵1体に特大威力の闇属性直接物理攻撃/使用時に自分のHPのほとんどを消費 - 光属性にダメージ増加 編集 ダブルエッジ 攻撃 - 30 5 敵1体に直接物理攻撃/クリティカル+10%補正 - 最大攻撃回数2回/自身のクリティカルが少し攻撃力に影響 編集 オーバードライブ 攻撃 - 30 7 敵1体に中威力の間接物理攻撃 - 自身の命中が少し攻撃力に影響 編集 パワースタンス 補助 - 30 3 物攻が上昇/命中が大きく低下 120 敵全体の注意を引く 編集 剣士の構え 補助 - 30 3 大剣・突剣のダメージと回復量が上昇 60 少し敵全体の注意を引く 編集 マテリアルスライサー 攻撃 - 30 5 敵1体に直接物理攻撃 - 敵の防御力に影響を受けない/マテリアル種にダメージ大幅増加 編集 エアロスタンス 補助 風 30 3 風属性が上昇/火属性が大きく低下 120 少し敵全体の注意を引く 編集 フレイムスタンス 補助 火 30 3 火属性が上昇/水属性が大きく低下 120 少し敵全体の注意を引く 編集 アクアスタンス 補助 水 30 3 水属性が上昇/土属性が大きく低下 120 少し敵全体の注意を引く 編集 花散る天幕 攻撃 - 30 3 敵1体に直接物理攻撃 - - 編集 テーブル 斧 専用 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 アッパースイング 攻撃 - 8 - 敵1体に近接物理攻撃/命中ー25%・クリティカル+25%補正/たまに敵のクリティカルを少し低下 20 デミヒューマン種に大きくダメージ増加 編集 振りおろし 攻撃 - 8 - 敵1体に近接物理攻撃/命中ー25%・クリティカル+25%補正/たまに敵の命中を少し低下 20 プラント種にダメージ増加 編集 斬撃 攻撃 - 8 - 敵1体に近接物理攻撃 - ビースト種にダメージ増加 編集 テーブル 必殺 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 龍の雄叫び 補助 - 45 11 味方全体の物攻が大きく上昇 30 敵全体の注意を引く 編集 クリティカルブレイク 攻撃 - 30 7 滝1体に中威力の直接物理攻撃/命中−20%補正/敵のクリティカルを低下 30 - 編集 ウェポンブレイク 攻撃 - 30 7 敵1体に中威力の直接物理攻撃/命中ー20%補正/敵の物攻を低下 30 - 編集 ヘヴィトマホーク 攻撃 - 25 5 敵全体に間接物理攻撃/命中-40%/クリティカル-50%/プラント種へのダメージが増加 - - 編集 テーブル 槍 専用 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 刺突 攻撃 - 8 - 敵1体に近接物理攻撃 - レプトル種にダメージ増加 編集 突き上げ 攻撃 - 8 - 敵1体に近接物理攻撃/命中ー10%・クリティカル+5%補正 - レプトル種にダメージ増加/少し対象の注意を引く 編集 スクリュースラスト 攻撃 - 8 - 敵1体に近接物理攻撃/命中ー10%補正/たまに敵の物防を低下 20 レプトル種にダメージ増加/自身の最大HPも攻撃力にわずかに影響/少し対象の注意を引く 編集 ドラゴンスラスト 攻撃 - 8 - 敵1体に近接物理攻撃 - レプトル種に大きくダメージ増加/自身の最大HPも攻撃力に少し影響/少し対象の注意を引く 編集 エアロスラスト 攻撃 風 8 - 敵1体に風属性近接物理攻撃/命中ー10%補正 - 土属性にダメージ増加/自身の最大HPも攻撃力にわずかに影響/少し対象の注意を引く 編集 フレイムスラスト 攻撃 火 8 - 敵1体に火属性近接物理攻撃/命中ー10%補正 - 風属性にダメージ増加/自身の最大HPも攻撃力にわずかに影響/少し対象の注意を引く 編集 ロックスラスト 攻撃 土 8 - 敵1体に土属性近接物理攻撃/命中ー10%補正 - 水属性にダメージ増加/自身の最大HPも攻撃力にわずかに影響/少し対象の注意を引く 編集 テーブル 必殺 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 パワージャベリン 攻撃 - 30 7 敵全体に間接物理攻撃/命中ー20%・クリティカルー50%補正 - 少し敵全体の注意を引く 編集 ガード突き 攻撃 - 30 3 敵1体に直接物理攻撃/使用者の物防が上昇 60 少し対象の注意を引く 編集 ファランクス 補助 - 45 11 味方全体の物防が大きく上昇する 60 敵全体の注意を引く 編集 龍の陣 補助 - 45 7 味方全体の物攻と物防が上昇する 60 敵全体の注意を引く 編集 風の陣 補助 風 45 7 味方全体の物防と風属性が上昇する 60 敵全体の注意を引く 編集 炎の陣 補助 火 45 7 味方全体の物防と火属性が上昇する 60 敵全体の注意を引く 編集 地の陣 補助 土 45 7 味方全体の物防と土属性が上昇する 60 敵全体の注意を引く 編集 テーブル 突剣 専用 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 刺突 攻撃 - 8 - 敵1体に近接物理攻撃 - レプトル種にダメージ増加 編集 急所突き 攻撃 - 8 - 体1体に近接物理攻撃/命中ー20%・クリティカル+20%補正 - デミヒューマン種にダメージ増加/少し対象の注意を引く 編集 アーススラスト 攻撃 土 8 - 敵1体に土属性近接物理攻撃/命中ー10%補正 - 水属性に大きくダメージ増加/自身の最大HPも攻撃力にわずかに影響/少し対象の注意を引く 編集 セイントヴァイス 攻撃 光 8 - 敵1体に光属性近接物理攻撃/回避+10%補正 - 闇属性にダメージ増加/自身の回避も攻撃力に影響/少し対象の注意を引く 編集 テーブル 必殺 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 剣士の構え 補助 - 30 3 大剣・突剣のダメージと回復量が上昇 60 少し敵全体の注意を引く 編集 アヴォイドチャージ 補助 - 30 3 回避が大幅に上昇/物防・魔攻・魔防は0になる 30 敵全体からかなりの注意を引く 編集 ファストストライク 攻撃 - 30 3 敵1体に直接物理攻撃/回避+50%補正 - 自身の回避も攻撃力に少し影響 編集 ロックバレット 攻撃 土 30 11 敵1体に中威力の土属性直接物理攻撃/命中+10%・回避+50%補正 - 最大攻撃回数6/水属性にダメージ増加/自身の回避も攻撃力に影響 編集 セルフリカバリー 回復 光 30 5 自身のHPを中回復する光属性回復魔法 - - 編集 テーブル 弓 専用 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 射撃 攻撃 - 8 - 敵1体に小ダメージの間接物理攻撃 - 最大攻撃回数3回/バード種にダメージ増加 編集 狙い撃ち 攻撃 - 8 - 敵1体に間接物理攻撃/物攻ー20%・命中+30%・クリティカルー10%補正 - バード種にダメージ増加/自身の命中も攻撃力に影響 編集 ヘッドショット 攻撃 - 8 - 敵1体に間接物理攻撃/物攻ー10%・命中+30%・クリティカル+50%補正 - デミヒューマン種にダメージ増加/自身の命中も攻撃力に影響 編集 テーブル 必殺 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 狩人の構え 補助 - 30 3 弓・斧のダメージと回復量が上昇 60 少し敵全体の注意を引く 編集 ヒットスタンス 補助 - 30 3 命中が上昇・クリティカルと回避が低下 120 少し敵全体の注意を引く 編集 癒しの風 回復 - 45 7 味方全体のHPを中回復(魔法)/味方全体の回避を少し上昇 30 少し敵全体の注意を引く 編集 ヒットチャージ 補助 - 30 5 命中が大幅に上昇/物防・魔防・回避は0になる - 敵全体からかなりの注意を引く 編集 テーブル 魔弓 専用 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 射撃 攻撃 - 8 - 敵1体に小ダメージの間接物理攻撃 - 最大攻撃回数3/バード種にダメージ増加 編集 魔弾 攻撃 - 8 - 敵1体に魔攻で間接物理攻撃 - バード種にダメージ増加 編集 ウイングシュート 攻撃 - 8 - 敵1体に魔攻で間接物理攻撃/命中+10%補正 - バード種に大きくダメージ増加/自身の命中も攻撃力に影響 編集 エアロシュート 攻撃 風 8 - 敵1体に魔攻で風属性間接物理攻撃/命中+10%補正 - 土属性にダメージ増加/自身の命中も攻撃力に影響 編集 フレイムシュート 攻撃 火 8 - 敵1体に魔攻で火属性間接物理攻撃/命中+10%補正 - 風属性にダメージ増加/自身の命中も攻撃力に影響 編集 アクアシュート 攻撃 水 8 - 敵1体に魔攻で水属性間接物理攻撃/命中+10%補正 - 火属性にダメージ増加/自身の命中も攻撃力に影響 編集 ロックシュート 攻撃 土 8 - 敵1体に魔攻で土属性間接物理攻撃/命中+10%補正 - 水属性にダメージ増加/自身の命中も攻撃力に影響 編集 呪縛弾 攻撃 - 8 - 敵1体に魔攻で間接物理攻撃/命中+10%補正/ときどき敵の魔攻を少し低下 10 自身の命中も攻撃力に影響 編集 テーブル 必殺 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 スペクトルアロー 攻撃 - 30 3 敵1体に魔攻で間接物理攻撃/魔攻−10%・命中+10%・クリティカルー10%補正 - 最大攻撃回数2回/自身の命中も攻撃力に影響 編集 スペクトルウェイブ 攻撃 - 30 5 敵全体に魔攻で間接物理攻撃/魔攻ー10%・命中+10%・クリティカルー60%補正 - 自身の命中も攻撃力に影響 編集 鷹の雄叫び 補助 - 45 11 味方全体の攻撃にクリティカル・マジッククリティカルが発生するようになる/命中・クリティカルが上昇 30 敵全体の注意を引く 編集 エアロスナッチ 攻撃 風 30 5 敵1体に魔攻で風属性間接魔法攻撃/クリティカルー50%補正/自身の風属性上昇/対象の風属性低下 30 土属性にダメージ増加 編集 フレイムスナッチ 攻撃 火 30 5 敵1体に魔攻で火属性間接魔法攻撃/クリティカルー50%補正/自身の火属性上昇/対象の火属性低下 30 風属性にダメージ増加 編集 アクアスナッチ 攻撃 水 30 5 敵1体に魔攻で水属性間接魔法攻撃/クリティカルー50%補正/自身の水属性上昇/対象の水属性低下 30 火属性にダメージ増加 編集 ロックスナッチ 攻撃 土 30 5 敵1体に魔攻で土属性間接魔法攻撃/クリティカルー50%補正/自身の土属性上昇/対象の土属性低下 30 水属性にダメージ増加 編集 マジックスナッチ 攻撃 - 30 5 敵1体に魔攻で間接物理攻撃/クリティカルー50%補正/使用者の魔攻が上昇/対象の魔攻が低下 30 - 編集 フォースアロー 攻撃 - 30 3 敵1体に魔攻で小ダメージの間接物理攻撃/魔攻ー10%・命中+10%・クリティカルー10%補正 - 最大攻撃回数3回/自身の命中も攻撃力に影響 編集 テーブル [[メイス]] 専用 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 バリアゲイン 補助 - 12 - 味方全体の魔防が少し上昇 60 少し敵全体の注意を引く 編集 ガードゲイン 補助 - 12 - 味方全体の物防が少し上昇 60 少し敵全体の注意を引く 編集 マジックゲイン 補助 - 12 - 味方全体の物攻が少し上昇 60 少し敵全体の注意を引く 編集 アヴォイドゲイン 補助 - 12 - 味方全体の回避が少し上昇 60 少し敵全体の注意を引く 編集 スプラッシュゲイン 補助 水 12 - 味方全体の水属性が少し上昇 60 少し敵全体の注意を引く 編集 フラッシュクラウン 攻撃 光 8 - 敵一体に光属性間接魔法攻撃/ときどき敵の命中を低下 30 闇属性にダメージ増加 編集 ブリリアントクラウン 攻撃 光 8 - 敵1体に光属性間接魔法攻撃/ときどき敵のクリティカルを低下 30 闇属性にダメージ増加 編集 バリアベイン 攻撃 闇 8 - 敵一体に闇属性間接物理攻撃 - 光属性の敵へのダメージ増加/自身の魔防が攻撃力に大きく影響 編集 殴打 攻撃 - 8 - 敵一体に近接物理攻撃 - アンデッド種にダメージ増加 編集 テーブル 必殺 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 ヒールプラス 回復 - 45 5 味方全体のHPを回復 - 編集 ヒール 回復 - 45 5 味方全体のHPを回復 - 編集 ヒーリングサークル 回復 - 45 11 味方全体のHPを大回復 - 編集 ヒーリングフィールド 回復 - 45 11 味方全体のHPを大回復 - 編集 祈祷師の構え 補助 - 30 3 メイス、ハンマーのダメージと回復が増加 60 少し敵全体の注意を引く 編集 城塞の陣 補助 - 45 7 味方全体の物防と魔防が上昇 60 敵全体の注意を引く 編集 フラッシュボム 攻撃 光 30 5 敵一体に光属性間接魔法攻撃/敵の命中を低下 15 闇属性の敵にダメージ増加/自身の命中も攻撃力に影響 編集 フラッシュマイン 攻撃 光 30 11 敵一体に高威力の光属性間接魔法攻撃/敵の命中を低下 15 闇属性の敵にダメージ増加/自身の命中も攻撃力に影響 編集 スパークルマイン 攻撃 光 30 11 敵1体に高威力の光属性間接魔法攻撃/敵の命中を低下 20 闇属性にダメージ増加/自身の命中も攻撃力に影響 編集 ゴーストイクリプス 補助 闇 45 15 味方全体のHPが7になる代わりに物理、魔法ダメージと回復量が飛躍的に増加 10 敵全体からかなりの注意を引く 編集 テーブル [[ハンマー]] 専用 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 テーブル 必殺 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 テーブル [[ワンド]] 専用 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 マジックバニッシュ 攻撃 属性 8 - 敵一体に間接魔法攻撃/自身の命中も攻撃力に少し影響 - 補足 編集 テーブル 必殺 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 フレイムボム 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 テーブル [[ロッド]] 専用 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 テーブル 必殺 スキル名 分類 属性 リロード 消費EP 効果 効果時間 補足 編集 テーブル
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/88.html
バード 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +3 +1 +2 +1 +4 +4 +4 +4 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 +10% +5% 0 0 0 0 +10% 基本移動コスト 移動コスト 10 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 456 闘争のシンフォニーLv2 オープニング時、味方全体の攻撃力が15%上昇する 3 3 闘争のシンフォニーLv1 461 堅守のエチュードLv2 オープニング時、味方全体の防御力が15%上昇する 3 3 堅守のエチュードLv1 466 練魔のセレナードLv2 オープニング時、味方全体の魔攻力が15%上昇する 3 3 練魔のセレナードLv1 471 結界のワルツLv1 オープニング時、味方全体の魔防力が15%上昇する 3 3 結界のワルツLv1 846 マイティガードLv2 全攻撃に対し、ダメージを10%軽減する / ガード 3 3 マイティガードLv1 カウンターノイズLv1 音撃攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 初期
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/251.html
スキル合成 スキルの合成を成功させると、スキルの効果を高めることができます。 合成を極めれば、究極のSランクスキルを獲得することができるかもしれません。 秘書の台詞について 分析時、秘書が予想した結果は、次の様になります。 「とても良い~」 ⇒ ランクUP(2ランク上がる時もあり) 「見当が~」 ⇒ 高ランク合成の時に良く出る台詞だが外れもある 「あまり~」or「別の~」 ⇒ はずれ *上記何れも例外アリ スキル合成データ 合成結果から探す 合成元から探す スキル合成アドバイザー(別ページ) スキル合成支援ツール(別ページ) 以下ページにおいてコメントを記載する場合 Wiki編集を行いやすいように、下記のような書式で記入していただけると助かります。 スキル名(分類(精神、巧打など)ランク(D,C・・・))+スキル名(分類ランク)=スキル名(分類ランク) またコメントをする際には、記入内容に当てはまるページのコメント欄からそれぞれ記入をお願いします。 D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神力~守備力がD) D+C(体力~制球力がD) C+C(精神力~走力がC) C+C(バント~制球力がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S (旧Cランク)
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/107.html
ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評引き抜きイベント 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 12 バーサーカー 218 C 4 618 100 82 86 70 チャレンジモード 1 バーバリアン 174 C 4 516 64 76 67 56 加入方法 開始からミレルバに所属 所属国滅亡後 滅亡させた国にフェリクかウィルがいる場合には、その国へ再仕官。 滅亡させた国にフェリクとウィルのどちらもいない場合には、その国以外へ再仕官。 短評 フェリク、ウィルの親友。 新大陸を目指す旅に出るべく、資金稼ぎに励む商人。 ちなみにとても良い声をしている。 初期配置ではソフィーと一緒にいる。商人の娘なので意外と話が合うかもしれない。二人とも滅亡させた国以外への再仕官なので、同じ国に再仕官してることもあるかも。 引き抜きイベント ミレルバでプレイしている場合に、ノーザリオ所属のフェリク、同じく事実上ノーザリオ所属のウィルと戦場で遭遇するとその翌節に彼らを引き抜くことができる。 その逆として、ノーザリオでプレイしている場合にはフェリク・ウィルでガリバードと戦場で遭遇するとガリバードを引き抜ける。 この引き抜き仕官に限っては、遭遇した戦闘が終了した時点で配備されているモンスターも引き連れてくる。 3名とも所属国の主力ではないので、戦闘要員として出てくることが少ない。 また、CPU国は戦況に応じて頻繁に騎士を移動させるため、戦闘遭遇を狙っても攻め込む節までとどまっていてくれるかどうかは運次第だが。 モンスターの引き抜きに関しては期待しないでおこう。おそらくは下級クラスのモンスターしかあてがってもらえない。 運用方法 メインモード 素直にヴァイキングを目指すことでよい。 統魔力以外のSTR・INT・AGIといった自身の戦力上の要素が主要騎士のアデューと双璧。 通常攻撃も普通に当てられる。 INT86はプルートと同じ数値で、クラス補正等も考えれば上。 アデューもレベル18バーサーカーにしてINT89という異常な数値を誇るものの高レベル故に別系統を選ぶメリットは無いが、ガリバードはまだレベルが低いので遊ぶ余裕もある。メイジかプリーストぐらいなら考えてみても面白い。 フレイムを覚えるためにメイジをマスターするのがまず考えられるところ。ヴァイキングの攻撃属性はウィザードと違って黒が混ざらず赤だけなので、フレイム等はウィザードより強い状況もある。 フレイムは2回しか使えないのでレベル上げに慎重に使おう(装備でMPを増やせれば3回いける)。元々バーサーカーなのでメイジでも装備があればちょっと無理もできる。 プリーストなら高い回復量のヒールとメディカはミレルバで役立つ。下級モンスターぐらいなら十分殴り合いも可能。 MPは低いので魔法を使うことに関しては純魔法使いに数段劣るが、マスターしてバーサーカーに戻ったら魔法戦士として器用に戦えるだろう。 パラディンかブラックナイトならヒールとディバインレイ/カーズが使える。他のナイト系と比べても遜色ない、むしろ強いぐらい能力的にも向いてるが、流石に悟りの奥義書が欲しくなってくる。 チャレンジモード ステータスの傾向は本編に近いが、MPとINTは下がっている。 ユニット性能はアデューに似ていて、火力寄りのバランス型でこちらも優秀な部類。 なんなら二人とも採用したっていい。 レベル1からのスタートゆえ、魔法戦士としての運用も無理なく行える。 名前 コメント